## Crear un Interface Gráfico de Usuario

Casi todos los applets tienen un interface gráfico de usuario (GUI). Esta página explica unos pocos problemas que son particulares de los GUI de los applets.

Un Applet está en un Panel.
  Como Applet es una subclase de la clase Panel del AWT, los applets pueden contener otros Componentes, al igual que puede hacerlo la clase Panel. Los Applets heredan el controlador de distribución por defecto de la clase Panel: FlowLayout. Al igual que la clase Panel ( y por lo tanto la clase Components), la clase Applet participa en herencia de dibujo y eventos del AWT.

Los Applets aparecen en una ventana ya existente del navegador.
  Esto tiene dos implicaciones.
  Primero, al contrario que las aplicaciones basadas en GUI, los applets no tienen que crear una ventan para mostrarse. Pueden hacerlo si tienen una buena razón, pero normalmente sólo se muestran en la ventana del navegador.
  Segundo, dependiendo de la implementación del navegador, los componentes de sus applets podrían no ser mostrados a menos que el applet llame al método validate() después de haber añadido componentes. Afortunadamente, llamar a validate() no hace ningún daño.

El color de fondo del applet podría no coincidir con el color de la página.
  Por defecto, los applets tienen un color de fondo Gris brillante. Sin embargo, las páginas HTML, pueden tener otros colores de fondo y pueden utilizar dibujos de fondo. Si el diseño del applet y de la página no son cuidadosos, si el applet tiene difetente color de fondo puede hacer que sobresalga sobre la página, o puede causar un parpadeo notable cuando se dibuje el applet. Una solución es definir un parámetro del applet que especifique el color del fondo. La subclase Applet puede utilizar el método setBackground() de Component para seleccionar el color del fondo con un color especificado por el usuario. Utilizando el parámetro del color de fondo el applet, el diseñador de la página puede elegir el color de fondo del applet que sea apropiado para el color de la página. Aprenderás más sobre los parámetros en la lección Definir y Utilizar Parámetros en un Applet.

Cada Applet tiene un tamaño predetermiando especificado por el usuario.
  Como la etiqueta <APPLET> requiere que se especifiquen la altura y anchura del applet, y cómo el navegador no permite necesariamente que el applet se redimensione a sí mismo, los applets deben trabajar con una cantidad de espacio que podría no ser la ideal. Incluso si el espacio es ideal para una plataforma, las partes especificas para una plataforma de un applet (como los botones) podrían requerir una mayor cantidad de espacio en otra plataforma. Se puede compensar esto recomendando que las páginas que incluyen sus applets especifiquen un poco más de espacio del que podría ser necesario, y mediante la utilziación de distribuciones flexibles como las del AWT -- que proporciona las clases GridBagLayout y BorderLayout para adaptar el espacio extra.

Los Applets cargan imágenes utilizando el método getImage() de la clase Applet.
  La clase Applet proporciona un forma conveniente de getImage() que le permite especificar una URL base como un argumento, seguido por un segundo argumento que especifica la posición del fichero de imagen, relativo a la URL base. Lo métodos getCodeBase() y getDocumentBase() de la clase Applet proporcionan la dirección URL base que casi todos los applets utilizan. Las imágenes que siempre necesita un applet, o necesita relacionarlas con un backup, normalmente se especifican relativas a la dirección de donde fue cargado el applet (indicada en la etiqueta code base). Las imágenes especificadas por el usuario del applet (normalmente como parámetros en el fichero HTML) son normalmente relativas a la dirección de la página que incluye al applet (el document base).

Las clases Applet (y todos los ficheros de datos que estas utilizan) son cargados a través de la red, lo que puede ser bastante lento.
  Los Applets pueden hacer muchas cosas para reducir el tiempo de arranque. La subclase Applet puede ser una clase pequeña que muestre inmediatamente un mensaje de estado. Y, si algunas de las clases del applet o los datos no se utilizan por el momento, el applet puede precargar las clases o los datos en un thread en segundo plano.

  Por ejemplo, el método start() de la clase AppletButton lanza un thread que obtiene el objeto Class para la ventana en la que se va a mostrar el botón. El propósito principal del applet para hacer esto es asegurarse de que el nombre de la clase es válido. Un beneficio añadido es que obtener el objeto Class fuerza a que se cargue el fichero de la clase antes de ejemplarizarla.Cuando el usuario pide que se cree una ventana, el applet ejemplariza la lase Windows mucho más rápido que si el applet todavía tuviera que cargar el fichero de la clase.

Ozito