## Primera Taza de Java en UNIX

| Instrucciones Detalladas para Tu Primer Programa Las siguientes instrucciones te ayudarán a escribir tu primer programa Java. Estas instrucciones son para usuarios de plataformas basadas en UNIX, incluyendo Linux y Solaris

1. Checklist | 2. Crear tu Primera Aplicación a. Crear un Fichero Fuente Java b. Compilar el Fichero Fuente c. Ejecutar el Programa
3. Crear Tu Primer Applet | 4. Dónde ir desde Aquí

## 1. Checklist

Para escribir tu primer programa, necesitarás:

1. La Edición Estándard de la Plataforma Java 2TM. Puedes descargarla ahora y consultar las instrucciones de instalación.
2. Un Editor de texto. En este ejemplo, usaremos el Pico, un editor disponible en muchas plataformas basadas en UNIX. Si usas un editor diferente, como VI o Emacs, no te será dificil adaptar estas instrucciones.

Estas dos cosas son todo lo que necesitas para programar en Java.

## 2. Crear Tu Primera Aplicación
Tu primer programa, HelloWorldApp, simplemente mostrará el saludo "Hello world!". Para crear este programa, deberás: Crear un fichero fuente Java. Un fichero fuente contiene texto, escrito en el lenguaje de programación Java, que tu y otros programadores pueden entender. Se puede usar cualquier editor de texto para crear y editar ficheros fuente. Compilar el fichero fuente en un fichero de bytecodes. El compilador de Java, javac, toma nuestro fichero fuente y lo traduce en instrucciones que la Máquina Virtual Java (Java VM) puede entender. El compilar pone estas instrucciones en un fichero de bytecodes. Ejecutar le programa contenido en el fichero de bytecodes. La máquina virtual Java está implementada por un intérprete Java, java. Este intérprete toma nuestro fichero de bytecodes y lleva a cabo las instrucciones traduciéndolas a instrucciones que nuestro ordenador pude entender. |
¿Por qué están de moda los Bytecodes Habrás oido que con el lenguaje de programación Java, puedes "escribir una vez, ejecutar en cualquier parte". Esto significa que cuando se compila un programa, no se generan instrucciones para una plataforma específica. En su lugar, se generan bytecodes Java, que son instrucciones para la Máquina Virtual Java (Java VM). Si tu plataforma- sea Windows, UNIX, MacOS o un navegador de internet-- tiene la Java VM, podrá entender los bytecodes.

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## a.Crear un Fichero Fuente Java.

> Tienes dos opciones:

> - Puedes grabar el fichero HelloWorldApp.java en tu ordenador y así evitarte todo el tecleo. Luego puedes ir directo al paso b.
> - O, puedes seguir estás (largas) instrucciones:

> 1.Trae una ventana shell (algunas veces llamada una ventana de terminal). Cuando veas la ventana se parecerá a esto

> Cuando se muestra por primera vez el prompt, tu directorio actualar será normalmente tu directorio 'home'. Puedes cambiar tu directorio actual a tu directorio home en cualquier momento tecleando cd y pulsando Return.

> Los ficheros Java que crees deberían estar en un directorio separado. Puedes crear un directorio usando el comando mkdir. Por ejemplo, para crear el directorio java en tu diectorio home, primero debes cambiar tu directorio actual a tu directorio home entrando el siguiente comando:

> > cd

> Luego introducirás el siguiente comando:

> > mkdir java

> Para cambiar tu directorio actual a este nuevo disrectorio, deberías teclear:

> > cd java

> Ahora ya puedes empezar a crear tu fichero fuente.

> 2. Arranca el editor Pico tecleando pico en elprompt y pulsando Return. Si el sistema responde con el mensaje pico: command not found, es que Pico no está disponible. Consulta a tu administrador de sistemas para más información o usa otro editor. Cuando se arraca Pico, se muestra un nuevo buffer en blanco. Este es el áre en que el teclearás tu código |
> Pico? VI? Emacs? Pico es probablemente el más sencillo de los tres editores. Si tienes curiosidad sobre el uso de los otros editores puedes visitar las siguientes páginas VI y Emacs< .

> 3. Teclea el siguiente código dentro del nuevo buffer:

>     /**
>      * The HelloWorldApp class implements an application that
>      * simply displays "Hello World!" to the standard output.
>      */
>     class HelloWorldApp {
>         public static void main(String[] args) {
>             // Display "Hello World!"
>             System.out.println("Hello World!");
>         }
>     }

> Se cuidadoso cuando lo teclees |  |
> Teclea todo el código, comandos y nombres de ficheros exactamente como los ves. El compilador y el intérprete Java son sensibles a las mayúsculas. HelloWorldApp helloworldapp

4. Graba el código pulsando Ctrl-O. En la parte inferior verás el prompt File Name to write:. Introduce HelloWorldApp.java, precedido por el directorio en el que deseas grabar el ficherp. Por ejemplo, si lo deseas grabar en el directorior /home/rortigas/java, deberías teclear /home/rortigas/java/HelloWorldApp.java y pulsar Return.

Puedes teclear Ctrl-X para salir de Pico. subir

## b. Compilar el fichero Fuente.

> Trae otra ventana del shell. Para compilar el fichero fuente, cambiar tu directorio actual al directorio en el que estaba el fichero fuente. Por ejemplo, si tu directorio fuente es /home/rortigas/java, deberías teclear el siguiente comando en el prompt y pulsar Return:

> > cd /home/rortigas/java

> Si introduces pwd en el prompt deberías verl directorio actual, que en este ejemplo ha sido cambiado a /home/rortigas/java.

> Si introduces ls en el prompt deberías ver tu fichero.

> Ahora puedes compilarlo. En el prompt, teclea el siguiente comando y pulsa Return:

> > javac HelloWorldApp.java

> Si tu prompt reaparece sin mensajes de error, Felicidades! tu programa se ha compilado con éxito.

> > Explicación de Error javac: Command not found Si recibes este error, UNIX no puede encontrar el compilador Java, javac. Aquí hay una forma de decirle a UNIX dónode encontrar javac. Supongamos que has intalado el SDK de Java 2 en /usr/local/jdk1.2.2. En el prompt deberías tecelar el siguiente comando y pulsar Enter:
> >     /usr/local/jdk1.2.2\bin\javac HelloWorldApp.java
> Nota: Si eliges esta opción, cada vez que compiles o ejecutes un programam tendrás que preceder a tus comandos javac y java con /usr/loacl/jdk1.2.2\bin\. Para evitar esto consulta la sección Update the PATH variable en las instrucciones de instalación.

> El compilador ha generado un fichero de bytecodes de Java, HelloWorldApp.class. En el prompt, teclea ls para ver el nuevo fichero generado

> Ahora que tenemos un fichero .class, podemos ejecutar el programa.

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## c.Ejecutar el Programa.

> En el mismo directorio introducir en el prompt:

> > java HelloWorldApp

> Ahora deberías ver:

> Felicidades! tu programa funciona!.

> > Explicación de Error Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: HelloWorldApp Si recibes este error, java no puede encontrar tu fichero de bytecodes, HelloWorldApp.class. Uno de los lugares donde java intenta buscar el fichero de bytecodes es el directorio actual. Por eso, si tu fichero de bytecodes está en /home/rortigas/java, deberías cambiar a ese directorio como directorio actual.
> >     cd /home/rortigas/java
> > Si todavía tienes problemas, podrías tener que cambiar tu variable CLASSPATH. Para ver si es necesario, intenta seleccionar el casspath con el siguiente comando:
> >     unset CLASSPATH=
> Ahora introduce de nuevo java HelloWorldApp. Si el programa funciona, tendrás que cambiar tu variable CLASSPATH. Para más información, consulta la sección Check the CLASSPATH Variable en las instrucciones de instalación.

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## 3.Crear tu primer Applet

HelloWorldApp es un ejemplo de una aplicación Java, un programa solitario. Ahora crearás tu primer Applet Ajava llamado HelloWorld, que también muestra el saludo "Hello world!". Sin embargo, al contrario que HelloWorldApp, el applet se ejecuta sobre un navegador compatible con Java, como HotJava, Netscape Navigator, o Microsoft Internet Explorer.

Para crear este applet, debes realizar los mismos pasos básicos que antes: crear un fichero fuente Java; compilarlo y ejecutar el programa.

## a. Crear un Fichero Fuente Java.

> De nuevo, tienes dos opciones:
> - Puedes grabar los ficheros HelloWorld.java y Hello.html en tu ordenador y así evitarte todo el tecleo. Luego puedes ir directo al paso b.
> - O, puedes seguir estas instrucciones:

> 1.Arrancar Pico, y teclear el siguiente código dentro del buffer:

>     import java.applet.*;
>     import java.awt.*;

>     /**
>      * The HelloWorld class implements an applet that
>      * simply displays "Hello World!".
>      */
>     public class HelloWorld extends Applet {
>         public void paint(Graphics g) {
>             // Display "Hello World!"
>             g.drawString("Hello world!", 50, 25);
>         }
>     }

> Graba este código en un fichero llamado HelloWorld.java. Teclea Ctrl-X para salir de Pico.

> 2. También necesitas un fichero HTML que acompañe al applet. Arranca Pico de nuevo y tecela el siguiente código en un nuevo buffer:

>     <HTML>
>     <HEAD>
>     <TITLE>A Simple Program</TITLE>
>     </HEAD>
>     <BODY>
>     Here is the output of my program:
>     <APPLET CODE="HelloWorld.class" WIDTH=150 HEIGHT=25>
>     </APPLET>
>     </BODY>
>     </HTML>

> Graba este código en un fichero llamado HelloWorld.html. Teclea Ctrl-X para salir de Pico.

## b. Compilar el Ficheor Fuente.

> En el prompt, teclea el siguiente comando y pulsa Return:

> > javac HelloWorld.java

> El compilar debería generar un fichero de bytecodes Java, HelloWorld.class.

## c. Ejecutar el Programa.

> > Aunque puedes ver tu applet usando un navegado, podrías encontrar más sencillo probarlos usando la aplicación appletviewer que viene con la plataforma JavaTM . Para ver el applet HelloWorld usando el appletviewer, teclea esto en la línea de comandos:

> > > appletviewer Hello.html

> > Ahora deberías ver:

> > Felicidades! tu applet Funciona!

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## 4. ¿A dónde ir desde aquí?

Para continuar con la introducción al lenguaje Java, puedes visitar estas secciones:

| Por dónde Empezar
| Conceptos Básicos

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