## Recortar la Región de Dibujo

Cualquier Shape puede usarse como un path de recortado que restringe las porciones del área de dibujo que serán renderizadas. El path de recortado forma parte del contexto Graphics2D; para seleccionar el atributo clip, se llama a Graphics2D.setClip y se pasa a la Shape que define el path de recortado que queramos usar. Podemos reducir el path de recortado llamando al método clip y pasándolo en otra Shape; el atributo clip se configura a la intersección entre el clip actual y el Shape especificado.

### Ejemplo: ClipImage

> Este ejmemplo anima un path de recortado para revelar diferente porciones de una imagen.

> Esta es una imagen del GUI del applet. Para ajecutar el appler, pulsa sobre ella. El applet aparecerá en una nueva ventana del navegador.

> ClipImage.java contiene todo el código de este applet. El applet requiere el fichero de imagen clouds.jpg.

> El path de recortado está definido por la intersección de una elipse y un rectángulo cuyas dimensiones son aleatorias. La elipse se pasa al método setClip, y luego se llama al método clip para seleccionar el path de recortado a la intersección entre la elipse y el rectángulo.

>     private Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Float();
>     private Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Float();
>     ...
>     ellipse.setFrame(x, y, ew, eh);
>     g2.setClip(ellipse);
>     rect.setRect(x+5, y+5, ew-10, eh-10);
>     g2.clip(rect);

### Ejemplo: Starry

> Un área de recortado también puede ser creada desde una cadena de texto existente. El siguiente ejemplo crea un TextLayout con la cadena The Starry Night. Luego, obtiene una línea exterior del TextLayout. El método TextLayout.getOutline devuelve un objeto Shape y un Rectangle creado a partir de los límites del objeto Shape. Los límites contienen todos los pixels que layout puede dibujar. El color en el contexto gráfico se selecciona a azul y se dibuja la figura exterior de la forma, como ilustran la siguiente imagen y el fragmento de código.

>     FontRenderContext frc = g2.getFontRenderContext();
>     Font f = new Font("Helvetica", 1, w/10);
>     String s = new String("The Starry Night");
>     TextLayout tl = new TextLayout(s, f, frc);
>     AffineTransform transform = new AffineTransform();
>     Shape outline = textTl.getOutline(null);
>     Rectangle r = outline.getBounds();
>     transform = g2.getTransform();
>     transform.translate(w/2-(r.width/2), h/2+(r.height/2));
>     g2.transform(transform);
>     g2.setColor(Color.blue);
>     g2.draw(outline);

> Luego, se selecciona un área de recortado en el contexto gráfico usando el objeto Shape creado a partir de getOutline. La imagen starry.gif, que es una pintura famosa de Van Gogh, The Starry Night, se dibuja dentro de área de recortado que empieza en la esquina inferior izquierda del objeto Rectangle.

>     g2.setClip(outline);
>     g2.drawImage(img, r.x, r.y, r.width, r.height, this);

> Esta es una imagen del GUI del applet. Para ajecutar el appler, pulsa sobre ella. El applet aparecerá en una nueva ventana del navegador.

> Starry.java contiene el código completo de este programa. El applet requiere el fichero de imagen Starry.gif.

Ozito