## Controlar la Calidad de Dibujo

Podemos usar el atributo 'rendering hint' de Graphics2D para especificar si queremos que los objetos sean dibujados tan rápido como sea posible o si preferimos que se dibujen con la mayor calidad posible.

Para seleccionar o configurar el atributo 'rendering hint' en el contexto, Graphics2D podemos construir un objeto RenderingHints y pasarlo dentro de Graphics2D setRenderingHints. Si sólo queremos seleccionar un hint, podemos llamar a Graphics2D setRenderingHint y especificar la pareja clave-valor para el hint que queremos seleccionar. (Estas parejas están definidas en la clase RenderingHints.)

> Nota: No todas las plataformas soportan la modificación del modo de dibujo, por eso el especificar los hints de dibujo no garantiza que sean utilizados.

RenderingHints soporta los siguientes tipos de hints:

- Alpha interpolation--por defecto, calidad, o velocidad.
- Antialiasing--por defecto, on, u off
- Color rendering-por defecto, calidad, o velocidad
- Dithering--por defecto, activado o desactivado
- Fractional metrics--por defecto, on u off
- Interpolation--vecino más cercano, bilinear, o bicúbico
- Rendering--por defecto, calidad, o velocidad
- Text antialiasing--por defecto, on u off.

Cuando se selecciona un hint por defecto, se usa el sistema de dibujo por defecto de la plataforma.

Ozito