## Trabajar con Gráficos

Esta lección te enseña todo lo necesario para hacer que tus programas dibujen sobre la pantalla. Aprenderás como crear simples formas geométricas, a mostrar texto y mostrar imágenes. Luego aprenderás cómo animar esas formas e imágenes. Esta lección asume que has leido la sección Características y Conceptos Swing, especialmente La anatomía de un programa basado en Swing.

> Nota: Esta lección todavía nos e ha convertido a Swing. En particular, necesita reflejar la característica border de JComponent, que hace más sencillo el dibujo sobre los laterales de los componentes. Para más información, puedes ver Cómo usar Borders.

#### Introducción al soporte de Gráficos del AWT

> Esta página ofrece una introducción al soporte de gráficos del AWT, con enlaces a las páginas donde puedes encontrar más información.

#### Usar Gráficos Primitivos

> Esta sección enseña cómo dibujar formas sencillas y mostrar texto de forma efectiva. Incluye ejemplo de so de las clases Graphics, Font, y FontMetrics.

#### Usar Imágenes

> Esta sección explica el soporte de imágenes en Java y cuenta como cargar, mostrar y manipular imágenes.

#### Realizar Animación

> Muchos programas Java (especialmente los applets) realizan animación gráfica. Esta sección explica como realizar animación, Inluye truvos sobre como incrementar la apariencia y el rendimiento usando técnicas como la implementación del método update() y el doble buffer.

#### Problemas más Comunes con los Gráficos (y sus soluciones)

> Esta sección describe algunos de los problemas más comunes en los programas de gráficos, junto con sus posibles soluciones.

Ozito