# Usar Otras Características Swing

Esta lección contiene una colección de páginas 'saber como' para ayudarnos a usar varias características Swing.

#### Cómo usar Actions

> Con objetos Action, podemos coordinar el estado y el manejo de eventos de dos o más componentes que generan eventos action. Por ejemplo, podemos usar un sólo Action para crear y coordinar un botón de una barra de herramientas y un ítem de menú que realizan la misma función.

#### Cómo Soportar Tecnologías Asistivas

> Los componentes Swing tienen en su interior soporte para tecnologías asistivas. Nuestro programa puede proporcionar incluso un mejor soporte siguiendo unas pocas reglas.

#### Cómo usar Borders

> Los bordes son muy utilizados para dibujar líneas, títulos y espacios vacíos alrededor de los componentes. (Podrías haber notado que los ejemplos de esta sección usan muchos bordes). Esta página explicará como añadir un borde a cualquier componente JComponent.

#### Cómo usar Icons

> Muchos componentes Swing pueden mostrar iconos. Generalmente, los iconos son implementados como ejemplares de la clase ImageIcon.

#### Cómo Seleccionar el Aspecto y el Comportamiento

> Tenemos las opción de especificar el aspecto y comportamiento de nuestros componentes Swing.

#### Cómo usar Threads

> Lee esta sección si necesitas acceder al GUI desde cualquier thread excepto el thread de despacho de eventos. Esta página explica cómo usar métodos como invokeLater, y clases como SwingWorker. También explica cuando podríamos querer utilizar la clase Timer.

#### Cómo usar Timers

> Con la clase Timer, podemos implementar un thread que realiza una acción después de un retardo, y opcionalmente contínua repitiendo la acción.

Ozito