## Mostrar una Secuencia de Imágenes

El ejemplo de esta página muestrá lo básico para mostrar una secuencia de imágenes. La siguiente sección tiene trucos para aumentar el rendimiento y la apariencia de esta animación. Esta página sólo muestra el código del applet. El código de la aplicación es similar, excepto por el código utilizado para cargar las imágenes, cómo se describió en Cargar Imágenes.

Abajo están las diez imágenes que usa el applet

T1.gif: T2.gif: T3.gif: T4.gif:
T5.gif: T6.gif: T7.gif: T8.gif:
T9.gif: T10.gif:

Aquí está el applet en acción. Recuerda que puedes pulsar sobre el applet para parar y arrancar la animación.

El código de este ejemplo es incluso más sencillo que el del ejemplo anterior, que movía una imagen. Aquí está el código que difiere del ejemplo que movía una imagen:

    . . .//Where instance variables are declared:
    Image duke[10];

    . . .//In the init() method:
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        images[i-1] = getImage(getCodeBase(),
                                   "../../../images/duke/T"+i+".gif");
    }

    . . .//In the update() method, instead of calling drawFrame():
    offGraphics.drawImage(images[frameNumber % 10], 0, 0, this);

Ozito