## Implementar un Interface Remoto

Empecemos la tarea de implementar una clase para el motor de cálculo. En general, la implementación de la clase para un interface remoto debería al menos:

- Declarar los Interfaces remotos que están siendo implementados.
- Definir el constructor del objeto remoto.
- Proprorcionar una implementación para cada método remoto de cada interface remoto.

El servidor necesita crear e instalar los objetos remotos. Este proceso de configuración puede ser encapsulado en un método main en la propia clase de implementación del objeto remoto, o puede ser incluido completamente en otra clase. El proceso de configuración debería:

- Crear e instalar un controlador de seguridad.
- Crear uno o más ejemplares del objeto remoto.
- Registrar al menos uno de los objetos remotos con el registro de objetos remotos de RMI (a algún otro servicio de nombrado que utilice JNDI).

Abajo podemos ver la implementación completa del motor de cálculo. La clase engine.ComputeEngine implementa el interface remoto Compute y también incluye el método main para configurar el motor de cálculo:

    package engine;

    import java.rmi.*;
    import java.rmi.server.*;
    import compute.*;

    public class ComputeEngine extends UnicastRemoteObject
    			   implements Compute
    {
        public ComputeEngine() throws RemoteException {
            super();
        }
        public Object executeTask(Task t) {
            return t.execute();
        }

        public static void main(String[] args) {
            if (System.getSecurityManager() == null) {
                System.setSecurityManager(new RMISecurityManager());
            }
             String name = "//localhost/Compute";
             try {
                Compute engine = new ComputeEngine();
                Naming.rebind(name, engine);
                System.out.println("ComputeEngine bound");
            } catch (Exception e) {
                System.err.println("ComputeEngine exception: " +  e.getMessage());
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

Ahora echaremos una mirada más cercana a cada uno de los componentes de la implementación del motor de cálculo.

#### Declarar los Interfaces Remotos que están siendo Implementados

La clase que implementa el motor de cálculo se declara como:

    public class ComputeEngine extends UnicastRemoteObject
    		           implements Compute

Esta declaración indica que la clase implementa el interface remoto Compute (y, por lo tanto, define un objeto remoto) y extiende la clase java.rmi.server.UnicastRemoteObject.

UnicastRemoteObject es una clase de conveniencia, definida en el API público del RMI, que puede ser utilizada como superclase para la implementación de objetos remotos. La superclase UnicastRemoteObject suministra implementación para un gran número de métodos de java.lang.Object (equals, hashCode, toString) para que estén definidos apropiadamente para objetos remotos. UnicastRemoteObject también incluye constructores y métodos estáticos utilizados para exportar un objeto remoto, es decir, hacer que el objeto remoto pueda recibir llamadas de los clientes.

Una implementación de objeto remoto no tiene porque extender UnicastRemoteObject, y ninguna implementación que lo haga debe suministrar las implementaciones apropiadas de los métodos de java.lang.Object. Además, una implementación de un objeto remoto debe hacer una llamada explícita a uno de los métodos exportObject de UnicastRemoteObject para que el entorno RMI se de cuenta del objeto remoto para que éste pueda aceptar llamadas.

Al extender UnicastRemoteObject, la ComputeEngine puede ser utilizada pra crear un sólo objeto remoto que soporte comunicación remota (punto a punto) y que utilice el transporte de comunicación basado en sockets que tiene por defecto el RMI.

Si elegimos extender un objeto remoto de otra clase distinta de UnicastRemoteObject, o, alternativamente, los extendemos de la nueva clase java.rmi.activation.Activatable del JDK 1.2 (utilizada pra construir objetos remotos que puedan ser ejecutados sobre demanda), necesitamos exportar explícitamente el objeto remoto llamando a uno de los métodos UnicastRemoteObject.exportObject o Activatable.exportObject desde el constructor de nuestra clase (o cualquier otro método de inicialización, cuando sea apropiado).

El ejemplo del motor de cálculo define un objeto remoto que implementa un sólo interface remoto y ningún otro interface. La clase ComputeEngine también contiene algunos métodos que sólo pueden ser llamados localmente. El primero de ellos es un constructor para objetos ComputeEngine; el segundo es un método main que es utilizado para crear un objeto ComputeEngine y ponerlo a disposición de los clientes.

#### Definir el Constructor

La clase ComputeEngine tiene un único constructor que no toma argumentos:

    public ComputeEngine() throws RemoteException {
        super();
    }

Este constructor sólo llama al constructor de su superclase, que es el constructor sin argumentos de la clase UnicastRemoteObject. Aunque el constructor de la superclase obtiene la llamada incluso si la omitimos en el constructor de ComputeEngine, la hemos incluido por claridad.

Durante la construcción, un objeto UnicastRemoteObject es exportado, lo que significa que está disponible para aceptar peticiones de entrada al escuchar las llamadas de los clientes en un puerto anónimo.

> Nota: En el JDK 1.2, podríamos indicar el puerto específico que un objeto remoto utiliza para aceptar peticiones.

El constructor sin argumentos de la superclase,UnicastRemoteObject, declara la excepción RemoteException en su clausula throws, por eso el constructor de ComputeEngine también debe declarar que lanza una RemoteException. Esta excepción puede ocurrir durante la construcción si falla el intento de exportar el objeto (debido a que, por ejemplo, no están disponibles los recursos de comunicación o a que la clase stub apropiada no se encuentra).

#### Proporcionar una Implementación para cada Método Remoto

La clase para un objeto remoto proporciona implementaciones para todos los métodos remotos especificados en los interfaces remotos. El interface Compute contiene un sólo método remoto, executeTask, que se implementa de esta forma:

    public Object executeTask(Task t) {
        return t.execute();
    }

Este método implementa el protocolo entre el ComputeEngine y sus clientes. Los clientes proporcionan al ComputeEngine un objeto Task, que tiene una implementación del método execute de task. El ComputeEngine ejecuta la tarea y devuelve el resultado del método directamente a su llamador.

El método executeTask no necesita saber nada más sobre el resultado del método execute sólo que es un Object. El llamador presumiblemente sabe algo más sobre el tipo preciso del Object devuelto y puede tipar el resultado al tipo apropiado.

#### Pasar Objetos en RMI

Los argumentos y los tipos de retorno de los métodos remotos pueden ser de casi cualquier tipo Java, incluyendo objetos locales, objetos remotos y tipos primitivos. Más precisamente, una entidad de cualquier tipo Java puede ser pasada como un argumento o devuelta por un método remoto siempre que la entidad sea un ejemplar de un tipo que sea:

- Un tipo primitivo de Java,
- un objeto remoto, o
- un objeto serializable lo que significa que implementa el interface java.io.Serializable

Unos pocos tipos de objetos no cumplen con estos criterios y por lo tanto no pueden ser pasados ni devueltos por un método remoto. La mayoría de estos objetos (como un descriptor de fichero) encapsulan información que sólo tiene sentido en un espacio de dirección única. Muchas clase del corazón Java, incluso algunas de java.lang y java.util, implementan el interface Serializable.

Estas son las reglas que gobiernan el paso y retorno de valores:

- Los objetos remotos se pasan esencialmente por referencia. Una referencia a un objeto remoto es realmente un stub, que es un proxy del lado del cliente que implementa el conjunto completo de interfaces remotos que implementa el objeto remoto.

- Los objetos locales son pasados por copia utilizando el macanismo de serialización de objetos de Java. Por defecto, todos los campos se copian, excepto aquellos que están marcados como static o transient. El comportamiendo de la serialización por defecto puede ser sobrecargado en una básica clase-por-clase.

Pasar un objeto por referencia (como se hace con los objetos remotos) significa que cualquier cambio hecho en el estado del objeto por el método remoto es reflejado en el objeto remoto original. Cuando se pasa un objeto remoto, sólo aquellos interfaces que son interfaces remotos están disponibles para el receptor, cualquier otro método definido en la implementación de la clase o definido en un interface no remoto no estará disponible para el receptor.

Por ejemplo, si pasarámos por referencia un ejemplar de la clase ComputeEngine, el receptor tendría acceso sólo al método executeTask. El receptor no vería ni el constructor ComputeEngine ni su método main ni cualquier otro método de java.lang.Object.

En las llamadas a método remotoss, los objetos -parámetos, valores de retorno y excpeciones - que no son objetos remotos son pasados por valor. Esto significa que se crea una copia del objeto en la máquina virtual del receptor. Cualquier cambio en el estado del objeto en el receptor será reflejado sólo en la copia del receptor, no en el ejemplar original.

#### El método main() del Servidor

El método más complicado de la implementación de ComputeEngine es el método main. Este método es utilizado para arrancar el ComputeEngine, y, por lo tanto, necesita hacer la inicialización necesaria para preparar el servidor para aceptar llamadas de los clientes. Este método no es un método remoto, lo que significa que no puede ser llamado desde otra máquina virtual que no sea la suya. Cómo el método main se declara static, no está asociado con ningún objeto, sino con la clase ComputeEngine.

#### Crear e Instalar un Controlador de Seguridad

Lo primero que hace el método main es crear e instalar un controlador de seguridad. Éste protege los accesos a los recursos del sistema por parte de código no firmado que se ejecute dentro de la máquina virtual. El controlador de seguridad determina si el código descargado tiene acceso al sistema de ficheros local o puede realizar cualquier otra operación privilegiada.

Todos los programas que utilicen RMI deben instalar un controlador de seguridad o el RMI no descargará las clases (las que no se encuentren el el path local) para los objetos que se reciban como parámetros. Estas restriciones aseguran que las operaciones realizadas por el código descargado pasarán a través de unas pruebas de seguridad.

El ComputeEngine utiliza un ejemplo de controlador de seguridad suministrado como parte del RMI, el RMISecurityManager. Este controlador de seguridad fuerza una política de seguridad similar al controlador de seguridad típico de los applets (es decir, es muy conservador con los accesos que permite). Una aplicación RMI podría definir y utilizar otra clase SecurityManager que diera un acceso más liberal a los recursos del sistema, o, en el JDK 1.2, utilizar un fichero de vigilancia que ofrezca más permisos.

Aquí temos el código que crea e instala el controlador de seguridad:

    if (System.getSecurityManager() == null) {
        System.setSecurityManager(new RMISecurityManager());
    }

#### Poner el Objeto Remoto a Disposición de los Clientes

Luego, el método main crea un ejemplar de ComputeEngine. Esto se hace con la sentencia:

    Compute engine = new ComputeEngine();

Como se mencionó anteriormente, este constructor llama al constructor de su superclase UnicastRemoteObject, que exporta el objeto recien creado al sistema RMI. Una vez completada la exportación, el objeto remoto ComputeEngine esta listo para aceptar llamadas de los clientes en un puerto anónimo (elegido por el RMI o por el sistema operativo). Observa que el tipo de la variable engine es Compute, y no ComputeEngine. Esta declaración enfatiza que el interface disponible para los clientes es el interfaceCompute y sus métodos, no la clase ComputeEngine y sus métodos.

Antes de que un llamador pueda invocar un método de un objeto remoto, debe obtener una referencia al objeto remoto. Este puede hacerse de la misma forma que en que se obtiene cualquier otra referencia en un programa Java, que es obteniéndolo como parte del valor de retorno de un método o como parte de una estructura de datos que contenga dicha referencia.

El sistema proporciona un objeto remoto particular, el registro RMI, para encontrar referencias a objetos remotos. El registro RMI es un sencillo servicio de nombrado para objetos remotos que permite a los clientes remotos obtener una referencia a un objeto remoto por su nombre. El registro se utiliza típicamente para localizar el primer objeto remoto que un cliente RMI necesita utilizar. Este primer objeto remoto, luego proporciona soporte para encontrar otros objetos.

El interfce java.rmi.Naming es utilizado como un API final para la entrega (o registrado) y búsqueda de objetos remotos en el registro. Una vez registrado un objeto remoto en el registro RMI en el host local, los llamadores de cualquier host pueden busar el objeto remoto por el nombre, obtener su referencia, y luego llamar a los métodos del objeto. El registro podría ser compartido por todos los servidores ejecútandose en un host, o un proceso servidor individual podría crear y utilizar su propio registro si así lo desea.

La clase ComputeEngine crea un nombre para el objeto con la sentencia:

    String name = "//localhost
    /Compute";

Este nombre incluye el nombre del host localhost, en el que se están ejecutando el registro y el objeto remoto, y un nombre Compute, que identifica el objeto remoto en el registro. Luego está el código necesario para añadir el nombre al registro RMI que se está ejecutando en el servidor. Esto se hace después (dentro del bloque try con la sentencia:

    Naming.rebind(name, engine);

Al llamar al método rebind se hace una llamada remota al registro RMI del host local. Esta llamada puede provocar que se genera une RemoteException, por eso tenemos que manejar la excepción. La clase ComputeEngine maneja la excepción dentro de los bloques try/catch. Si la excepción no fuese manejada de esta manera, tendríamos que añadir RemoteException a la clausula throws (ahora inexistente) del método main.

Observemos lo siguiente sobre los argumentos de la llamada a Naming.rebind:

- El primer parámetro es un java.lang.String formateado como URL representando la localización y el nombre del objeto remoto:

  - Podríamos necesitar cambiar el valor de localhost por el nombre o dirección IP de nuestro servidor. Si se omite el Host en la URL, el host por defecto es el host local. Tampoco necesitamos especificar el protocolo, Por ejemplo, está permitido suministrar "Compute" como el nombre en la llamada a Naming.rebind.

  - Opcionalmente se puede suministar un número de puerto en la URL, por ejemplo el nombre "//host:1234/objectname" es legal. Si se omite el puerto, por defecto se toma el 1099. Debemos especificar el puerto si un servidor crea un registro en otro puerto que no sea el 1099. El puerto por defecto es útil porque proporciona un lugar bien conocido para buscar los objetos remotos que ofrecen servicios en un host particular.

- El sistema RMI susituye una referencia al stub por la referencia real al objeto especificado en el argumento. La implementación de objetos remotos como ejemplares de ComputeEngine nunca abandonan la máquina virtual en que se crearon, por eso, cuando un cliente realiza un búsqueda en el registro de objetos remotos del servidor, se le devuelve una referencia al stub. Como se explicó anteriormente, los objetos remotos en dichos casos se pasan por referencia, no por valor.

- Obsevemos que por razones de seguridad, una aplicación puede entregar o eliminar referencias a objetos remotos sólo en un registro que se ejecute en el mismo host. Esta restricción evita que un cliente remoto elimine o sobreesciba cualquier entrada en el registro del servidor.

Una vez que el servidor se ha registrado en el registro RMI local, imprime un mensaje indicando que está listo para empezar a manejar llamadas, y sale del método main. No es necesario tener un thread esperando para mantener vivo el servidor. Siempre que haya una referencia al objeto ComputeEngine en algún lugar de la máquina virtual (local o remota) el objeto ComputeEngine no será eliminado. Como el programa entrega una referencia de ComputeEngine en el registro, éste es alcanzable por un cliente remoto (¡el propio registro!). El sistema RMI tiene cuidado de mantener vivo el proceso ComputeEngine. El ComputeEngine está disponible para aceptar llamadas y no será reclamado hasta que:

- su nombre sea eliminado del registro, y
- ningún cliente remoto mantenga una referencia al objeto ComputeEngine.

La pieza final de código del método ComputeEngine.main maneja cualquier excepción que pudiera producirse. La única excepción que podría ser lanzada en el código es RemoteException, que podría ser lanzada por el constructor de la clase ComputeEngine o por la llamada al registro para entregar el nombre del objeto "Compute". En cualquier caso, el programa no puede hacer nada más que salir e imprimir un mensaje de error. En algunas aplicaciones distribuidas, es posible recuperar un fallo al hacer una llamada remota. Por ejemplo, la aplicación podría elegir otro servidor y continuar con la operación.

Ozito