Estos tópicos se explican en las siguientes secciones:
Esta sección ilustra cómo usar el GraphicsEnvironment para determinar las fuentes disponibles en nuestro sistema, cómo crear un objeto Font y como cambiar los atributos de la fuente de una cadena de texto.
Esta sección nos muestra cómo posicionar u dibujart un párrafo de texto con estilo usando TextLayout y LineBreakMeasurer.