Tu Primera Taza de Java en MacOS

Instrucciones Detalladas
para Tu Primer Programa

Las siguientes instrucciones te ayudarán a escribir tu primer programa Java. Estas instrucciones son para usuarios de la plataforma MacOS.

1. Checklist 2. Crear tu Primera Aplicación
     a. Crear un Fichero Fuente Java
     b. Compilar el Fichero Fuente
     c. Ejecutar el Programa
3. Crear Tu Primer Applet 4. Dónde ir desde Aquí


1. Checklist 

  1. Un Entorno de Desarrollo para la Plataforma Java. Puedes descargar el MRJ SDK (Macintosh Runtime Environment for Java Software Development Kit) desde la website de Apple.
  2. Un entorno de ejecución para la misma versión de la plataforma Java. Puedes descargar el MRJ (Macintosh Runtime Enviroment for Java) desde la website de Apple.
  3. Un Editor de texto. En este ejemplo, usaremos SimpleText, el sencillo editor incluido con las plataformas Mac OS. Si usas un editor diferente no te será dificil adaptar estas instrucciones. 
Estas tres cosas son todo lo que necesitas para programar en Java.

2. Crear Tu Primera Aplicación

Tu primer programa, HelloWorldApp, simplemente mostrará el saludo "Hello world!". Para crear este programa, deberás:
  • Crear un fichero fuente Java. Un fichero fuente contiene texto, escrito en el lenguaje de programación Java, que tu y otros programadores pueden entender. Se puede usar cualquier editor de texto para crear y editar ficheros fuente.

  •  
  • Compilar el fichero fuente en un fichero de bytecodes. El compilador de Java, javac, toma nuestro fichero fuente y lo traduce en instrucciones que la Máquina Virtual Java (Java VM) puede entender. El compilar pone estas instrucciones en un fichero de bytecodes.

  •  
  • Ejecutar le programa contenido en el fichero de bytecodes. La máquina virtual Java está implementada por un intérprete Java, java. Este intérprete toma nuestro fichero de bytecodes y lleva a cabo las instrucciones traduciéndolas a instrucciones que nuestro ordenador pude entender.
¿Por qué están de moda los Bytecodes

Habrás oido que con el lenguaje de programación Java, puedes "escribir una vez, ejecutar en cualquier parte". Esto significa que cuando se compila un programa, no se generan instrucciones para una plataforma específica. En su lugar, se generan bytecodes Java, que son instrucciones para la Máquina Virtual Java (Java VM). Si tu plataforma- sea Windows, UNIX, MacOS o un navegador de internet-- tiene la Java VM, podrá entender los bytecodes.

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a.Crear un Fichero Fuente Java.

Tienes dos opciones:

  • Puedes grabar el fichero HelloWorldApp.java en tu ordenador y así evitarte todo el tecleo. Luego puedes ir directo al paso b.
  • O, puedes seguir estás (largas) instrucciones:

1.Arranca SimpleText. En un nuevo documento, teclea el siguiente código:
/**
 * The HelloWorldApp class implements an application that
 * simply displays "Hello World!" to the standard output.
 */
class HelloWorldApp {
    public static void main(String[] args) {
        // Display "Hello World!"
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

 Se cuidadoso cuando lo teclees

Teclea todo el código, comandos y nombres de ficheros exactamente como los ves. El compilador y el intérprete Java son sensibles a las mayúsculas.

HelloWorldApp  helloworldapp

2. Graba este código en un fichero. Desde la barrá de menú, selecciona File > Save As. En la caja de diálogoSave As

  • Especificar la carpeta donde grabarás el fichero. En este ejemplo, el es la carpeta MRJ SDK 2.1.
  • En la caja de texto Save This Document as:, teclea, "HelloWorldApp.java"
Cuando hayas terminado la caja de diálogo se debería parecer a esto:

Ahora pulsa sobre Save, y sal de SimpleText.
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b. Compilar el Fichero Fuente

Ve a la carpeta MRJ SDK 2.1 y allí deberías ver algo como esto:

Habrá una carpeta llamada Tools. En esta carpeta hay una carpeta llamada MRJTools.
Abrela. Verás un programa llamado javac.

Ahora arrastra nuestro HelloWorldApp.java sobre esta aplicación Javac. Se abrira javac y deberías ver:

En la caja Source Files nos ofrece el path absoluto que acabamos de crear. Por ahora no tenemos que hacer nada más excexto pulsr el botón Do Javac.

Si no aparecen mensajes de error, felicidades. Tu programa se ha compilado con éxito.

Explicación de Error

Si arrastras nuestro fichero .java sobre el programa javac y el fichero se muda sobre la apIicación javac

Cuando se intenta esto y lo único que sucede es que nuestro fichero .java se copia o se mueve encima de nuestra aplicación javac, tenemos reconstruir nuestro escritorio.

Para hacer esto tenemos que volver a arrancar el ordenador y pulsar y mantener las teclas "Apple" - y "Alt" hasta que obtengamos una ventana preguntándonos si queremos reconstruir nuestro escritorio.

Respondemos que sí. Cuando el ordenador haya finalizado debemos poder arrastrar nuestro fichero .java sobre la aplicación javac.

El compilador ha generado un fichero de bytecodes Java, HelloWorldApp.class. Mira en la misma carpeta en la que grabaste el fichero .java y verás el fichero .class:

Ahora que tenemos un fichero .class, puedes ejecutar tu programa.
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c.Ejecutar el Programa

En la carpeta MRJ SDK 2.1 hay otra carpeta llamada JBindery. Abrela y debería hacer una aplicación llamada JBindery

Arrastra el fichero HelloWorldApp.class sobre el icono JBindery.

Si obtienes esto:

Felicidades!, tu programa funciona.
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3.Crear tu Primer Applet

HelloWorldApp es un ejemplo de una aplicación Java, un programa solitario. Ahora crearás un applet Java, llamado HelloWorld, que también muestra el salido "Hello world!". Sin embargo, al contrario que HelloWorldApp, el applet se ejecuta sobre un navegador compatible con Java, como HotJava, Netscape Navigator, o Microsoft Internet Explorer.

Para crear este applet, debes realizar los mismos pasos básicos que antes: crear un fichero fuente Java; compilarlo y ejecutar el programa.


a. Crear un Fichero Fuente Java.

De nuevo, tienes dos opciones:
  • Puedes grabar los ficheros HelloWorld.java y Hello.html en tu ordenador y así evitarte todo el tecleo. Luego puedes ir directo al paso b.
  • O, puedes seguir estas instrucciones:

1.Arranca SimpleText y teclea el siguiente código en un nuevo documento:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
 
/**
 * The HelloWorld class implements an applet that
 * simply displays "Hello World!".
 */
public class HelloWorld extends Applet {
    public void paint(Graphics g) {
        // Display "Hello World!"
        g.drawString("Hello world!", 50, 25);
    }
}

Graba este código en un fichero llamado HelloWorld.java.

2. También necesitas un fichero HTML que acompañe a tu applet. Teclea el siguiente código en nuevo documento del SimpleText:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>A Simple Program</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Here is the output of my program:
<APPLET CODE="HelloWorld.class" WIDTH=150 HEIGHT=25>
</APPLET>
</BODY>
</HTML>

Graba este código en un fichero llamado Hello.html.


b. Compilar el Código Fuente.

Compila el fichero fuente HelloWorld.java usando javac.

El compilador debería generar el fichero de bytecodes Java, HelloWorld.class.


c. Ejecutar el Programa.

Aunque puedes ver tu applet usando un navegado, podrías encontrar más sencillo probarlos usando la aplicación appletrunner que viene con la plataforma JavaTM . Para ver el applet HelloWorld usando el applet runner, abre la carpeta Apple applet viewer en la carpete MRJ SDK 2.1. Debería haber una aplicación llamada Apple Applet Runner.

Arrastra nuestro fichero Hello.html sobre esta aplicación.

Ahora deberías ver:

Felicidades! Tu Applet funciona.

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4. ¿A dónde ir desde aquí?

Para continuar con la introducción al lenguaje Java, puedes visitar estas secciones:
  Por dónde Empezar
  Conceptos Básicos

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