Tu Primera Taza de Java en Win32

Instrucciones Detalladas
para Tu Primer Programa

Las siguientes instrucciones te ayudarán a escribir tu primer programa Java. Estas instrucciones son para usuarios de plataformas Win32, que incluye Windows 95, Windows 98 y Windows NT.

1. Checklist 2. Crear tu Primera Aplicación
     a. Crear un Fichero Fuente Java
     b. Compilar el Fichero Fuente
     c. Ejecutar el Programa
3. Crear Tu Primer Applet 4. Dónde ir desde Aquí


1. Checklist 

Para escribir tu primer programa, necesitarás:
  1. La Edición Estándard de la Plataforma Java 2TM. Puedes descargarla ahora y consultar las instrucciones de instalación
  2. Un Editor de texto. En este ejemplo, usaremos el NotePad de Windows. Para encontrar NotePad desde le menú Inicio selecciona Programas > Accesorios > NotePad. Si usas un editor diferente no te será dificil adaptar estas instrucciones. 
Estas dos cosas son todo lo que necesitas para programar en Java.

2. Crear Tu Primera Aplicación

Tu primer programa, HelloWorldApp, simplemente mostrará el saludo "Hello world!". Para crear este programa, deberás:
  • Crear un fichero fuente Java. Un fichero fuente contiene texto, escrito en el lenguaje de programación Java, que tu y otros programadores pueden entender. Se puede usar cualquier editor de texto para crear y editar ficheros fuente.

  •  
  • Compilar el fichero fuente en un fichero de bytecodes. El compilador de Java, javac, toma nuestro fichero fuente y lo traduce en instrucciones que la Máquina Virtual Java (Java VM) puede entender. El compilar pone estas instrucciones en un fichero de bytecodes.

  •  
  • Ejecutar le programa contenido en el fichero de bytecodes. La máquina virtual Java está implementada por un intérprete Java, java. Este intérprete toma nuestro fichero de bytecodes y lleva a cabo las instrucciones traduciéndolas a instrucciones que nuestro ordenador pude entender.
¿Por qué están de moda los Bytecodes

Habrás oido que con el lenguaje de programación Java, puedes "escribir una vez, ejecutar en cualquier parte". Esto significa que cuando se compila un programa, no se generan instrucciones para una plataforma específica. En su lugar, se generan bytecodes Java, que son instrucciones para la Máquina Virtual Java (Java VM). Si tu plataforma- sea Windows, UNIX, MacOS o un navegador de internet-- tiene la Java VM, podrá entender los bytecodes.

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a.Crear un Fichero Fuente Java.

Tienes dos opciones:

  • Puedes grabar el fichero HelloWorldApp.java en tu ordenador y así evitarte todo el tecleo. Luego puedes ir directo al paso b.
  • O, puedes seguir estás (largas) instrucciones:

1.Arranca NotePad. En un nuevo documento, teclea el siguiente código:
/**
 * The HelloWorldApp class implements an application that
 * simply displays "Hello World!" to the standard output.
 */
class HelloWorldApp {
    public static void main(String[] args) {
        // Display "Hello World!"
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

 Se cuidadoso cuando lo teclees

Teclea todo el código, comandos y nombres de ficheros exactamente como los ves. El compilador y el intérprete Java son sensibles a las mayúsculas.

HelloWorldApp  helloworldapp

2. Graba este código en un fichero. Desde la barrá de menú, selecciona File > Save As. En le caja de diálofoSave As

  • Usa el menú desplegable Save in, para especificar el directorio (o carpeta) donde grabarás el fichero. En este ejemplo, el es el directorio java en la unidadC
  • En la caja de texto File name, teclea, "HelloWorldApp.java", incluyendo las comillas.
  • En el menú desplegable Save as type, elige Text Document
Cuando hayas terminado la caja de diálogo se debería parecer a esto:

Ahora pulsa sobre Save, y sal de NotePad.
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b. Compilar el Fichero Fuente

Desde el menú Start, selecciona la aplicación MS-DOS Prompt (Windows 95/98) o Command Prompt (Windows NT). Cuando se lanze, se debería parecer a esto:

El prompt muestra tu directorio actual. Cuando salimos a una ventana del DOS en Windows 95/98, el directorio actual normalmente es WINDOWS en nuestra unidad C (como s eve arriba) o WINNT para Windows NT. Para compilar el fichero fuente, cambiamos al directorio en el que se encuentra el fichero. Por ejemplo, si nuestro directorio de código fuente es java en la unidad C, deberíamos teclear el siguiente comando y pulsar Enter:

 cd c:\java 

Ahora el prompt debería cambiar a C:\java>.


Nota: Para cambiar a un directorio en una unidad diferente, deberemos teclear un comando extra.
 
Como se ve aquí, para cambiar al directorio java en la unidad D, debemos reentrar en la unidad d:

Si tecleas dir en la línea de comandos, deberías ver tu fichero.

Ahora puedes compilar. En la línea de comandos, teclea el siguiente comando y pulsa Enter:

 javac HelloWorldApp.java 

Si el prompt reaparece sin mensajes de error, felicidades. Tu programa se ha compilado con éxito.

Explicación de Error

Bad command or file name (Windows 95/98)

El nombre especificado no es reconocido como un comando interno o externo, operable program or batch file (Windows NT)

Si recibes este error, Windows no puede encontrar el compilador Java, javac.

Aquí hay una forma de decirle a Windows dónode encontrar javac. Supongamos que has intalado el SDK de Java 2 en C:\jdk1.2.2. En el prompt deberías tecelar el siguiente comando y pulsar Enter

C:\jdk1.2.2\bin\javac HelloWorldApp.java
Nota: Si eliges esta opción, cada vez que compiles o ejecutes un programam tendrás que preceder a tus comandos javac y java con C:\jdk1.2.2\bin\. Para evitar esto consulta la sección Update the PATH variable en las instrucciones de instalación.

El compilador ha generado un fichero de bytecodes Java, HelloWorldApp.class. En el prompt, teclea dir para ver el nuevo fichero que se ha generado:

Ahora que tienen un fichero .class, puedes ejecutar tu programa.
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c.Ejecutar el Programa

En el mismo directorio teclea en el prompt:
 java HelloWorldApp 
Ahora deberías ver:

Felicidades!, tu programa funciona.

Explicación de Error

Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: HelloWorldApp

Si recibes este error, java no puede encontrar tu fichero de bytecodes, HelloWorldApp.class.

Uno de los lugares donde java intenta buscar el fichero de bytecodes es el directorio actual. Por eso, si tu fichero de bytecodes está en C:\java, deberías cambiar a ese directorio como directorio actual.

Si todavía tienes problemas, podrías tener que cambiar tu variables CLASSPATH. Para ver si es necesario, intenta seleccionar el casspath con el siguiente comando:

set CLASSPATH=
Ahora introduce de nuevo java HelloWorldApp. Si el programa funciona, tendrás que cambiar tu variable CLASSPATH. Para más información, consulta la sección Check the CLASSPATH Variable en las instrucciones de instalación.

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3.Crear tu Primer Applet

HelloWorldApp es un ejemplo de una aplicación Java, un programa solitario. Ahora crearás un applet Java, llamado HelloWorld, que también muestra el salido "Hello world!". Sin embargo, al contrario que HelloWorldApp, el applet se ejecuta sobre un navegador compatible con Java, como HotJava, Netscape Navigator, o Microsoft Internet Explorer.

Para crear este applet, debes realizar los mismos pasos básicos que antes: crear un fichero fuente Java; compilarlo y ejecutar el programa.


a. Crear un Fichero Fuente Java.

De nuevo, tienes dos opciones:
  • Puedes grabar los ficheros HelloWorld.java y Hello.html en tu ordenador y así evitarte todo el tecleo. Luego puedes ir directo al paso b.
  • O, puedes seguir estas instrucciones:

1.Arranca NotePad y teclea el siguiente código en un nuevo documento:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
 
/**
 * The HelloWorld class implements an applet that
 * simply displays "Hello World!".
 */
public class HelloWorld extends Applet {
    public void paint(Graphics g) {
        // Display "Hello World!"
        g.drawString("Hello world!", 50, 25);
    }
}

Graba este código en un fichero llamado HelloWorld.java.

2. También necesitas un fichero HTML que acompañe a tu applet. Teclea el siguiente código en nuevo documento del NotePad:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>A Simple Program</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Here is the output of my program:
<APPLET CODE="HelloWorld.class" WIDTH=150 HEIGHT=25>
</APPLET>
</BODY>
</HTML>

Graba este código en un fichero llamado Hello.html.


b. Compilar el Código Fuente.

En el prompt, teclea el siguiente comando y pulsa Return:
 javac HelloWorld.java

El compilar debería generar el fichero de bytecodes Java, HelloWorld.class.


c. Ejecutar el Programa.

Aunque puedes ver tu applet usando un navegado, podrías encontrar más sencillo probarlos usando la aplicación appletviewer que viene con la plataforma JavaTM . Para ver el applet HelloWorld usando el appletviewer, teclea esto en la línea de comandos:
 appletviewer Hello.html

Ahora deberías ver:

Felicidades! tu applet funciona.

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4. ¿A dónde ir desde aquí?

Para continuar con la introducción al lenguaje Java, puedes visitar estas secciones:
  Por dónde Empezar
  Conceptos Básicos

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