Trabajar con Gráficos

Esta lección te enseña todo lo necesario para hacer que tus programas dibujen sobre la pantalla. Aprenderás como crear simples formas geométricas, a mostrar texto y mostrar imágenes. Luego aprenderás cómo animar esas formas e imágenes. Esta lección asume que has leido la sección Características y Conceptos Swing, especialmente La anatomía de un programa basado en Swing.

Nota: Esta lección todavía nos e ha convertido a Swing. En particular, necesita reflejar la característica border de JComponent, que hace más sencillo el dibujo sobre los laterales de los componentes. Para más información, puedes ver Cómo usar Borders.

Introducción al soporte de Gráficos del AWT

Esta página ofrece una introducción al soporte de gráficos del AWT, con enlaces a las páginas donde puedes encontrar más información.

Usar Gráficos Primitivos

Esta sección enseña cómo dibujar formas sencillas y mostrar texto de forma efectiva. Incluye ejemplo de so de las clases Graphics, Font, y FontMetrics.

Usar Imágenes

Esta sección explica el soporte de imágenes en Java y cuenta como cargar, mostrar y manipular imágenes.

Realizar Animación

Muchos programas Java (especialmente los applets) realizan animación gráfica. Esta sección explica como realizar animación, Inluye truvos sobre como incrementar la apariencia y el rendimiento usando técnicas como la implementación del método update() y el doble buffer.

Problemas más Comunes con los Gráficos (y sus soluciones)

Esta sección describe algunos de los problemas más comunes en los programas de gráficos, junto con sus posibles soluciones.

Ozito