Usar Otras Características Swing

Esta lección contiene una colección de páginas 'saber como' para ayudarnos a usar varias características Swing.

Cómo usar Actions

Con objetos Action, podemos coordinar el estado y el manejo de eventos de dos o más componentes que generan eventos action. Por ejemplo, podemos usar un sólo Action para crear y coordinar un botón de una barra de herramientas y un ítem de menú que realizan la misma función.

Cómo Soportar Tecnologías Asistivas

Los componentes Swing tienen en su interior soporte para tecnologías asistivas. Nuestro programa puede proporcionar incluso un mejor soporte siguiendo unas pocas reglas.

Cómo usar Borders

Los bordes son muy utilizados para dibujar líneas, títulos y espacios vacíos alrededor de los componentes. (Podrías haber notado que los ejemplos de esta sección usan muchos bordes). Esta página explicará como añadir un borde a cualquier componente JComponent.

Cómo usar Icons

Muchos componentes Swing pueden mostrar iconos. Generalmente, los iconos son implementados como ejemplares de la clase ImageIcon.

Cómo Seleccionar el Aspecto y el Comportamiento

Tenemos las opción de especificar el aspecto y comportamiento de nuestros componentes Swing.

Cómo usar Threads

Lee esta sección si necesitas acceder al GUI desde cualquier thread excepto el thread de despacho de eventos. Esta página explica cómo usar métodos como invokeLater, y clases como SwingWorker. También explica cuando podríamos querer utilizar la clase Timer.

Cómo usar Timers

Con la clase Timer, podemos implementar un thread que realiza una acción después de un retardo, y opcionalmente contínua repitiendo la acción.

Ozito