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Titulación
Z
Título
SmartCommerce : Aplicación para la gestión de un comercio de artículos variados.
Autor
-
Directores
Pastrana Brincones, Jose Luis
Requisitos
Descripción
El objetivo general del proyecto es desarrollar una aplicación de gestión y control de un pequeño comercio, con amplia variedad de artículos a la venta, utilizando para ello los conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera a través de diferentes herramientas tales como los servicios web, las bases de datos remotas, las comunicaciones seguras, o el desarrollo en capas. De esta forma esperamos conseguir una aplicación orientada al control de ventas, inventario y su contabilidad, utilizando los servicios web como fuente de los datos que se consuman, ya sea desde la aplicación en sí o desde una página web, de forma que dispongamos de estos datos de una forma remota, portable y en tiempo real. El proyecto será desarrollado utilizando la metodología de análisis y diseño UML 2.0, la herramienta CASE MagicDraw y el entorno de desarrollo .NET de Microsoft, que está compuesto por diferentes elementos pero del que utilizaremos principalmente las plataformas ADO para el acceso y control de bases de datos, ASP.NET para el sitio web y Windows Communication Foundation para el desarrollo y despliegue de los servicios web, para el desarrollo de la capa de presentación se estudiará el uso de WindowsForms, WebForms o Windows Presentation Foundation a tenor de aquella que ofrezca mayores ventajas a nuestras necesidades específicas. De los posibles lenguajes que ofrece la plataforma .NET elegiremos C# para nuestro proyecto, dado que se considera el lenguaje nativo para este IDE ya que fue desarrollado específicamente para generar programas sobre dicha plataforma. De manera adicional utilizaremos XML para los mensajes intercambiados entre servicios, SOAP como protocolo de intercambio de estos mensajes y WSDL como formato de descripción de los servicios web, todos ellos incluídos o soportados en el entorno Windows Communication Foundation y considerados estándares por el World Wide Web Consortium (W3C) La estructura de la aplicación será llevada a cabo aplicando la programación en capas, dado que las ventajas inherentes a esta estructura la hacen óptima para el software que se pretende desarrollar. Las capas que se implantarán serán las 3 habituales (datos, negocio y presentación) más una capa común donde se almacenen funciones o procedimientos que puedan ser útiles a nivel programático.
Otros
Fecha
7/04/11
Fecha lectura
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Url
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Documento
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